top of page

Ground Branch έκδοση V1.0

19 Ιουλ
διαβάστηκε 16 λεπτά

ΓΕΝΙΚΑ

Μερικές από τις αλλαγές, μικρές και μεγάλες, που πιθανότατα θα παρατηρήσετε μέσα στα πρώτα λεπτά από την εκκίνηση της V1.0:

  • Ενημερώσαμε το κύριο μενού με ένα νέο κινηματογραφικό βίντεο, ώστε να δημιουργείται το κατάλληλο κλίμα για την εκστρατεία.

  • Προστέθηκαν ή ενημερώθηκαν διάφορα μουσικά κομμάτια, συμπεριλαμβανομένων των μουσικών θεμάτων του κύριου μενού, των σύντομων ηχητικών εφέ για τις μεταβάσεις μεταξύ οθονών και της μουσικής ενημέρωσης αποστολής για το νέο hotspot του Βορειοδυτικού Πακιστάν.

  • Δημιουργήθηκε ένα εντελώς νέο Ready Room — πλέον αποτελεί μέρος του The Farm (γνωστό και ως Camp Peary, δηλαδή ο χάρτης εκπαίδευσης). Από αυτό το νέο αρχηγείο θα ξεκινάτε γρήγορες αποστολές, online αγώνες και τις επιχειρήσεις του Prologue.

  • Εκτός από το ότι κάνει τον operator σας να δείχνει πολύ πιο cool, η νέα στάση χαρακτήρα στην οθόνη Customize Operator διασφαλίζει ότι το κύριο όπλο σας φαίνεται πλήρως.

  • Οι οθόνες φόρτωσης διαθέτουν πλέον εικόνες φόντου, καθώς και μερικές ακόμη μικρές οπτικές αλλαγές.

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ OPERATIONS

Το σημαντικότερο στοιχείο αυτής της έκδοσης και η αρχή της εκστρατείας, το Operations, είναι και πάλι διαθέσιμο:

  • Αποκτήστε πρόσβαση από το κύριo μενού, στο Operations Menu, όπου μπορείτε να περιηγηθείτε στα διαθέσιμα hotspots (περιοχές ενδιαφέροντος της CIA) απευθείας στον χάρτη ή μέσω της λίστας κάτω αριστερά. Όταν τοποθετείτε τον δείκτη πάνω σε ένα hotspot, θα εμφανίζεται επάνω δεξιά μια ροή ειδήσεων με πρόσφατα γεγονότα.

  • Νέο hotspot: Βορειοδυτικό Πακιστάν (Kill or Capture). Αυτό το hotspot φιλοξενεί το Prologue της εκστρατείας μας.

  • Νέες επιχειρήσεις: 01. Onyx Flame και 02. Gilded Arrow, οι οποίες μπορούν να παιχτούν διαδοχικά — ολοκληρώστε την πρώτη για να ξεκλειδώσετε τη δεύτερη, είτε σε offline (solo) είτε σε online (solo ή online co-op) λειτουργία.

  • Τα briefings τόσο για το hotspot όσο και για τις επιμέρους αποστολές είναι πλέον πλήρως ηχογραφημένα από τους χαρακτήρες John Hawk και τον υπεύθυνο της ομάδας, “Forge”. Χρησιμοποιήστε τα χειριστήρια αναπαραγωγής στο επάνω μέρος του πλαισίου κειμένου για αναπαραγωγή, παύση ή επαναφορά του ήχου.

  • Δεν θέλουμε να αποκαλύψουμε πολλά, αλλά δόθηκε ιδιαίτερη προσοχή σε ορισμένα ειδικά scripted events στις νέες επιχειρήσεις. Έχετε τον νου σας!

    Quick Missions και PvP

    Το Lone Wolf και τα online παιχνίδια — είτε πρόκειται για co-op είτε για PvP — έχουν λάβει ορισμένες ευπρόσδεκτες αναβαθμίσεις για ακόμη μεγαλύτερη εμβύθιση και δυνατότητα επανάληψης:

    • Σε αρκετά game modes, ο υπεύθυνος της ομάδας, “Forge”, επικοινωνεί πλέον μέσω ασυρμάτου κατά τη διάρκεια σημαντικών γεγονότων (π.χ. για να επαναλάβει τους στόχους της αποστολής στην αρχή της).

    • Η νέα παράμετρος αποστολής Moon Phase επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν ξανά το επίπεδο σκοταδιού που προτιμούν για νυχτερινές επιχειρήσεις, από νέα Σελήνη έως πανσέληνο. Αυτό μπορεί να επιλεγεί πριν από την έναρξη της αποστολής ή απευθείας από το Ops Board, ακριβώς πριν από την ανάπτυξη.

    • Το φως του φεγγαριού δημιουργεί πλέον σκιές, προσφέροντας σχεδόν τέλεια κάλυψη — απλώς βεβαιωθείτε ότι οι εχθρικές περιπολίες δεν μπορούν να σας ακούσουν καθώς κινείστε.

      Enemy AI

      Η AI των εχθρών έχει λάβει σημαντικές αναβαθμίσεις, με στόχο τη διόρθωση συχνών προβλημάτων και τη διασφάλιση πιο αξιόπιστης συμπεριφοράς και ανταπόκρισης:

      • Στόχευση — Το προεπιλεγμένο σημείο στόχευσης είναι πλέον η λεκάνη. Αν είναι ορατό μόνο το κεφάλι, η AI θα στοχεύει πλέον εκεί αντί να χάνει τον στόχο. Οι AI υψηλότερου επιπέδου θα προτιμούν προεπιλεγμένα βολές στο στήθος ή στο κεφάλι.

      • Αντίληψη και αντίδραση — Η μέγιστη απόσταση ορατότητας αυξήθηκε από τα 100 m στα 200 m. Ο ρυθμός αύξησης της επαγρύπνησης προσαρμόστηκε, ώστε να αποτρέπεται η AI από το να κοιτάζει τους παίκτες χωρίς να αντιδρά.

      • Καταστολή και αντίδραση στη ζημιά — Η AI αντιδρά πλέον όταν δέχεται πυρά ενώ δεν έχει αντιληφθεί τον παίκτη. Τα χτυπήματα προκαλούν καταστολή και παρέχουν πληροφορίες για την τοποθεσία, ενεργοποιώντας συμπεριφορά υποχώρησης ακόμη και χωρίς οπτική επαφή με τον επιτιθέμενο. Αυτό κάνει τις αποτυχημένες θανατηφόρες βολές πιο τιμωρητικές, καθώς οι τραυματισμένοι εχθροί θα αναζητούν κάλυψη πριν προλάβετε να τους αποτελειώσετε.

      • AI αμυνόμενων — Οι εχθροί σε λειτουργία φύλαξης είναι πλέον συνδεδεμένοι με τα σημεία φύλαξης που τους έχουν ανατεθεί. Δεν μπορούν να απομακρυνθούν πέρα από μια συγκεκριμένη ακτίνα, αλλά θα στρέφονται προς τους ήχους, επιτρέποντάς τους να ακούν τους παίκτες που πλησιάζουν. Σε χάρτες όπως το Hospital (πρώην RunDown), αυτό διατηρεί τους εχθρούς στις αίθουσες που φυλάνε, αντί να συγκεντρώνονται σε θανατηφόρα σημεία συμφόρησης.

      • Λογική σημείων φύλαξης — Η AI μπορεί πλέον να καταλαμβάνει μόνο ένα σημείο φύλαξης κάθε φορά. Τα σημεία που δεν έχουν καταληφθεί αφήνουν την υπόλοιπη AI σε αδράνεια. Τα σημεία φύλαξης απελευθερώνονται όταν αλλάζει η κατάσταση της AI.

      • Ηθικό και επίγνωση θανάτων — Η AI υφίσταται πλέον καταστολή και απώλεια ηθικού όταν βλέπει τον θάνατο συμμάχων. Οι ενέργειες μάχης έχουν πλέον απτό αντίκτυπο στη λήψη αποφάσεων των εχθρών.

      • Συμπεριφορά υποχώρησης — Η διάρκεια της υποχώρησης και της φυγής προσαρμόζεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας. Οι AI υψηλότερου επιπέδου παραμένουν περισσότερο σε κάλυψη πριν διακόψουν την επαφή, με αποτέλεσμα να φαίνονται συνολικά πιο ανθεκτικές.

      • Επιδόσεις — Οι κόμβοι του behavior tree μεταφέρθηκαν από το Blueprint στη C++, για βελτιωμένες επιδόσεις και αξιοπιστία.

      Σύστημα πανοπλίας και αντιδράσεις στα χτυπήματα

      Νέα προσθήκη στη V1.0 είναι το σύστημα πανοπλίας. Τα κράνη, οι plate carriers και τα αλεξίσφαιρα γιλέκα μπορούν πλέον να αντέξουν διαφορετικά επίπεδα ζημιάς από πυροβόλα όπλα, με ορισμένες σημαντικές εξαιρέσεις.

      Σκληρή πανοπλία (Hard Armor)

      Η σκληρή πανοπλία αναφέρεται στα ένθετα θωράκισης — κατασκευασμένα από βαλλιστικά κεραμικά και κοινώς γνωστά ως πλάκες — τα οποία μπορούν να σταματήσουν μερικές βολές πλήρους διαμετρήματος, όπως τα 7.62 NATO (που χρησιμοποιούνται από πολλά battle και precision rifles του παιχνιδιού), πριν εξαντληθούν.

      Ο τρόπος λειτουργίας τους στο GROUND BRANCH είναι αρκετά απλός:

      • Τα ένθετα θωράκισης μπορούν πλέον να μεταφέρονται σε τύπους Platforms όπως τα Plate Carrier (JPC) και Plate Carrier (MPC), τα οποία πλέον διαθέτουν πλάκες από προεπιλογή. (Σημειώστε ότι αν έχετε ένα παλιό loadout για αυτά τα αντικείμενα, δεν θα περιλαμβάνει πλάκες.)

      • Αν θέλετε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε μεμονωμένες πλάκες από έναν plate carrier, κάντε κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι (⚙️) και κοιτάξτε στην αριστερή πλευρά της οθόνης, στην ενότητα Armor Inserts.

      • Απλώς κάντε κλικ στο αντίστοιχο εικονίδιο του διαγράμματος για να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε μια συγκεκριμένη πλάκα.

    Soft Armor

    Η μαλακή πανοπλία αναφέρεται σε υλικά τύπου Kevlar, τα οποία χρησιμοποιούνται σε αλεξίσφαιρα γιλέκα και κράνη. Αυτός ο τύπος πανοπλίας είναι κυρίως αποτελεσματικός απέναντι σε βολές από πιστόλια (είτε προέρχονται από handgun είτε από υποπολυβόλο), όμως, σε αντίθεση με τη σκληρή πανοπλία, προσφέρει προστασία σχεδόν σε ολόκληρη την επιφάνεια του αντικειμένου.

    • Όλα τα κράνη προσφέρουν πλέον περιορισμένη προστασία απέναντι σε βολές από πιστόλια. Η προστασία εξαρτάται από την κάλυψη που προσφέρει το κέλυφος κάθε κράνους, επομένως τα κράνη με μεγαλύτερη κάλυψη, όπως το MICH, προστατεύουν μεγαλύτερη επιφάνεια σε σχέση με τα high-cut κράνη.

    • Το Body Armor platform (πρώην “Bulletproof Vest”) μπορεί επίσης να απορροφήσει περιορισμένο αριθμό χτυπημάτων από βολές πιστολιού σε ολόκληρη την περιοχή που καλύπτει, δηλαδή στο μεγαλύτερο μέρος του κορμού. Το Body Armor μπορεί πλέον επίσης να φορεθεί κάτω από οποιοδήποτε από τα δύο μοντέλα chest carrier (δείτε την ενότητα Inventory για περισσότερες λεπτομέρειες).

    • Μόλις εξοπλιστεί οποιοδήποτε από τα παραπάνω αντικείμενα, η μαλακή πανοπλία ενεργοποιείται αυτόματα — δεν χρειάζεται να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε κάτι. HUD Πανοπλίας (Armor HUD)

      Το Armor HUD εμφανίζεται δίπλα στον Stance Indicator (εφόσον είναι ενεργοποιημένος), ο οποίος από προεπιλογή βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης.

Τι σημαίνουν τα εικονίδια κατάστασης της πανοπλίας στο HUD:

  • Λευκό σημαίνει ότι το κομμάτι της πανοπλίας είναι άθικτο.

  • Κίτρινο + ρωγμή σημαίνει ότι η πανοπλία έχει υποστεί ζημιά, αλλά εξακολουθεί να λειτουργεί.

  • Κόκκινο + διαγώνια γραμμή σημαίνει ότι η πανοπλία έχει εξαντληθεί.

Για τη σκληρή πανοπλία, κάθε εικονίδιο διαθέτει ένα γράμμα που αντιστοιχεί σε μια πλάκα:

  • F — μπροστά / στήθος (Front)

  • B — πίσω (Back)

  • L — αριστερή πλευρά (Left)

  • R — δεξιά πλευρά (Right)

Αντιδράσεις στα χτυπήματα (Hit Reactions)

Μια σχετική λειτουργία που εισάγεται στη V1.0 είναι οι αντιδράσεις στα χτυπήματα. Όταν δέχεστε πυρά, ο χαρακτήρας σας πλέον θα αντιδρά και θα τινάζεται, κάτι που μπορεί να επηρεάσει τη σκόπευσή σας — ένας ακόμη λόγος για να φροντίζετε να εντοπίζετε πρώτοι τον εχθρό.

Μηχανισμοί πορτών

Οι παρακάτω αλλαγές στο σύστημα πορτών εφαρμόστηκαν στη V1.0, με έμφαση στην απόκριση, τον ρεαλισμό και τους νέους μηχανισμούς παραβίασης:

  • Προστέθηκε υποστήριξη για κλειδωμένες πόρτες, με επιλογές παραβίασης μέσω εκρηκτικών φορτίων ή πυροβολώντας το χερούλι.

  • Βελτιώθηκε η προσομοίωση φυσικής των πορτών, επιτρέποντάς τους να αντιδρούν όταν τις σπρώχνουν οι χαρακτήρες.

  • Προστέθηκε animation όπου ο χαρακτήρας τεντώνει το χέρι του όταν αλληλεπιδρά με πόρτες.

  • Βελτιώθηκε η αξιοπιστία στο online παιχνίδι, όσον αφορά την απόκριση και τον συγχρονισμό μεταξύ των clients.

Χειροβομβίδες θραυσμάτων (Frag Grenades)

Η ζώνη ζημιάς της χειροβομβίδας M67 Frag προσαρμόστηκε:

  • Οι χαρακτήρες που βρίσκονται σε ακτίνα 5 μέτρων από την έκρηξη, χωρίς εμπόδιο ανάμεσα σε αυτούς και την έκρηξη, θα σκοτώνονται ακαριαία.

  • Πέρα από τα 5 μέτρα, η πιθανότητα θανάτου μειώνεται σταδιακά.

  • Η μέγιστη αποτελεσματική ακτίνα είναι 15 μέτρα. Κίνηση παικτών και άλλα animations

    Αυτή η έκδοση εισάγει μια πλήρη αναμόρφωση της κίνησης των παικτών και του χειρισμού των όπλων, όπως περιγράφεται παρακάτω:

    • Πλήρης ανανέωση του συστήματος κίνησης των παικτών, με χρήση νέων δεδομένων motion capture. Αντικαταστάθηκαν όλα τα animations κίνησης σε όρθια και σκυφτή στάση, συμπεριλαμβανομένων του περπατήματος, του jogging, του sprinting και της πλάγιας κίνησης (strafing).

    • Το Running (προεπιλεγμένο πλήκτρο Shift) διαθέτει πλέον ένα πιο σταθερό animation βηματισμού, για καλύτερη αίσθηση και οπτική ποιότητα κατά την εκκαθάριση δωματίων.

    • Έγινε νέα ρύθμιση στις ταχύτητες κίνησης για όλες τις στάσεις.

    • Ο χειρισμός των όπλων ανασχεδιάστηκε, με πιο φυσική ταλάντωση κατά την κίνηση και πιο ρεαλιστικά μοτίβα sway κατά τη σκόπευση, αντικαθιστώντας το πιο άκαμπτο σύστημα που υπήρχε στην έκδοση V1035.

    • Δημιουργήθηκαν ή ενημερώθηκαν αμέτρητα animations για αλληλεπιδράσεις των παικτών, cutscenes και μενού.

      Extraction

      Το Extraction είναι ένα νέο game mode PvE τύπου διάσωσης ομήρου, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο για solo και co-op παιχνίδι. Οι κανόνες είναι οι εξής:

      • Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο μιας ομάδας διάσωσης (ή ενός μοναχικού διασώστη), ενώ η εχθρική AI κρατά έναν φιλικό όμηρο.

      • Ο όμηρος φυλάσσεται από 2 μονάδες AI απαγωγέων, των οποίων ο μοναδικός σκοπός είναι να επιτηρούν τον κρατούμενο.

      • Οι απαγωγείς αναστατώνονται όταν βλέπουν ή ακούν μάχη, με αποτέλεσμα ο μετρητής ηθικού τους να μειώνεται (δεν αναπληρώνεται). Η πλήρης εξάντλησή του ενεργοποιεί την εκτέλεση!

      • Η αλληλεπίδραση με τον όμηρο γίνεται μέσω του Command Menu (προεπιλεγμένο πλήκτρο K): μπορείτε να τον απελευθερώσετε και να τον οδηγήσετε χρησιμοποιώντας την εντολή “Follow Me”. Ο όμηρος θα αντιγράφει την ταχύτητα και τη στάση του παίκτη όσο τον ακολουθεί.

      • Οι εντολές “Move To” κάνουν τον όμηρο να τρέξει προς την καθορισμένη θέση, ενώ η εντολή “Take Cover” τον στέλνει στο πλησιέστερο κατάλληλο σημείο κάλυψης, όπου θα σκύψει και θα παραμείνει.

      • Στο co-op, ο όμηρος ανταποκρίνεται στον τελευταίο παίκτη που αλληλεπίδρασε μαζί του, επιτρέποντας γρήγορη παράδοση του ελέγχου κατά τη διάρκεια επαφής με τον εχθρό.

      • Ο αριθμός των εχθρών ανά χάρτη έχει οριστεί από τουλάχιστον 10 έως το πολύ 30, για λόγους ισορροπίας και ώστε να υπάρχει περιθώριο για μελλοντικές επεκτάσεις της AI πολιτών και ομήρων.

      • Προβλέπεται μελλοντική επέκταση, ώστε να αυξηθεί ο μέγιστος αριθμός ομήρων ανά χάρτη.

      💡 Το Extraction είναι προς το παρόν διαθέσιμο στα Airbase, Compound, Hospital, Small Town και Tanker.

      Ήχος

      Οι αλλαγές στον ήχο επικεντρώνονται στα foley effects, στους διαλόγους και στην αύξηση της έντασης των βημάτων, καθώς και σε γενικές διορθώσεις bugs και ένα νέο, ολοκληρωμένο audio mix:

      • Προστέθηκε νέα ρύθμιση Audio Mix: Headphones (πιο ήρεμη μίξη, βελτιστοποιημένη για χρήστες ακουστικών). Αντικαθιστά τη ρύθμιση “Experimental”. Μπορείτε να την αλλάξετε από Settings › Audio.

      • Αυξήθηκε η ένταση των βημάτων και των foley effects στη μίξη, ως απάντηση στα σχόλια των παικτών σχετικά με τη δυσκολία να ακούν τις κινήσεις των εχθρών. Αυξήθηκε επίσης η εξασθένηση (attenuation) αυτών των ήχων.

      • Προσαρμόστηκαν τα foley effects των όπλων και των χαρακτήρων ανάλογα με το βάρος του εξοπλισμού του χαρακτήρα.

      • Προστέθηκαν σύντομοι διάλογοι ειδικά για συγκεκριμένες αποστολές από τον υπεύθυνο της ομάδας, “Forge” (π.χ. διάλογοι κατά την έναρξη αποστολών όπως Intel Retrieval, Defuse κ.ά.).

      • Έγιναν διάφορες γενικές διορθώσεις bugs στα συστήματα ήχου, με το μεγαλύτερο μέρος της υπόλοιπης δουλειάς να αφορά διαλόγους ειδικά για τις αποστολές. Παραμετροποίηση χαρακτήρα

        Πλέον είναι διαθέσιμες νέες επιλογές προσαρμογής για την εμφάνιση του χαρακτήρα σας. Ακολουθούν όλες οι νέες προσθήκες και αλλαγές:

        Νέα χτενίσματα (όλοι οι γυναικείοι χαρακτήρες)

        • ΝΕΟ — Cornrows: Σφιχτές, παράλληλες πλεξούδες κατά μήκος του τριχωτού της κεφαλής, δεμένες σε κότσο στο πίσω μέρος.

        Νέα χτενίσματα (Male 01, 02, 04, 05 και 06)

        • ΝΕΟ — Long B: Μαλλιά μεσαίου μήκους και κυματιστή υφή.

        • ΝΕΟ — Side Part: Κλασικό χτένισμα με χωρίστρα στο πλάι και κοντά, περιποιημένα πλαϊνά.

        • ΝΕΟ — Slick Back: Μακριά μαλλιά χτενισμένα προς τα πίσω στο επάνω μέρος, με πλαϊνά ξυρισμένα με fade.

        💡 Το χτένισμα “Long Cut” (Male 01, 02, 04, 05 και 06) μετονομάστηκε σε Long A.

        💡 Το χτένισμα “Long Cut” (Male 03) μετονομάστηκε σε Caesar Cut.

        Νέα χαρακτηριστικά προσώπου / γένια

        • ΝΕΟ — Circle Beard: Περιποιημένο μούσι, όπου το μουστάκι ενώνεται με τις τρίχες στο πηγούνι.

        • ΝΕΟ — Full Beard: Πλήρες, μακρύ μούσι, τέτοιο που θα έκανε διάφορους χαρακτήρες fantasy να ζηλέψουν.

        • ΝΕΟ — Goatee: Τρίχες μόνο στο πηγούνι.

        • ΝΕΟ — Mustache: Απλώς ένα μουστάκι. Είναι κομψό; Είναι creepy; Κανείς δεν ξέρει.

        💡 Το “Short Beard” μετονομάστηκε σε Stubble. Inventory (Απόθεμα / Εξοπλισμός)

        Το Inventory έχει ενημερωθεί με πολλά νέα πυροβόλα όπλα, εξαρτήματα όπλων, εξοπλισμό και αντικείμενα ένδυσης. Η προσαρμογή του εξοπλισμού πραγματικά είναι απολαυστική.

        Νέα όπλα

        Κύρια όπλα (Primary Weapons)

        ΝΕΑ — Shotguns (Καραμπίνες)

        M500

        Δύο διαμορφώσεις της κλασικής καραμπίνας με μηχανισμό pump-action:

        • M500: Η «εργοστασιακή» έκδοση διαθέτει χωρητικότητα 5+1 φυσιγγίων.

        • M500 Tactical: Η τακτική έκδοση διαθέτει χωρητικότητα 7+1 φυσιγγίων και είναι εξοπλισμένη με επάνω ράγα αξεσουάρ για την τοποθέτηση σκοπευτικών, combat sights και άλλου τακτικού εξοπλισμού.

        ΝΕΟ — Assault Rifle (Τυφέκιο Εφόδου)

        AK-74

        Πολύ παρόμοιο με το AK-74M (και παλαιότερη έκδοση από αυτό) που υπάρχει ήδη στο παιχνίδι, αλλά διαθέτει πολυμερές εξωτερικό εξοπλισμό σε χρώμα “plum” και ορισμένες μικρές σχεδιαστικές διαφορές.

        ΝΕΑ — Assault Rifles (Τυφέκια Εφόδου)

        AKS-74 / AKS-74 (Poly)

        Αυτές οι παραλλαγές του AK-74 χρησιμοποιούν μεταλλικό κοντάκι που διπλώνει στο πλάι.

        Η έκδοση AKS-74 (Poly) διαθέτει πολυμερές εξωτερικό εξοπλισμό αντί για ξύλινο.

        ΝΕΑ — Machine Guns (Πολυβόλα)

        RPK / RPK-74

        Αυτά τα σοβιετικά αυτόματα τυφέκια είναι ουσιαστικά βαρύτερες, μακρύτερες και μεγαλύτερης χωρητικότητας εκδόσεις των AK, με διαμέτρημα 7.62×39 mm και 5.45×39 mm αντίστοιχα.

        Διαθέτουν ελαφρώς υψηλότερη αρχική ταχύτητα βλήματος από τα κανονικά τυφέκια AK.

      • RPK: γεμιστήρας χωρητικότητας 40 φυσιγγίων.

      • RPK-74: γεμιστήρας χωρητικότητας 45 φυσιγγίων. Δευτερεύοντα όπλα (Secondary Weapons)

        ΝΕΟ — Πιστόλι (Pistol)

        MK3

        Αυτό το πιστόλι με ενσωματωμένο σιγαστήρα χρησιμοποιεί φυσίγγια .22 LR και τροφοδοτείται από γεμιστήρα 10 φυσιγγίων.

        Παρότι έχει χαμηλή ισχύ, είναι το πιο αθόρυβο όπλο στο οπλοστάσιο και ένα πολύ αποτελεσματικό όπλο για την εξουδετέρωση σκοπών σε ελεγχόμενες συνθήκες.

        Νέα εξαρτήματα

        ΝΕΟ — Σκοπευτικό › Διόπτρα

        AN/PVS-17C MNS

        Αυτόνομη διόπτρα νυχτερινής όρασης που προσφέρει μεγέθυνση 4,5× και ένα σημείο σκόπευσης red dot για γρήγορη απόκτηση στόχου.

        Το MNS σημαίνει Miniature Night Sight.

        ΝΕΟ — Γεμιστήρας / Θήκη

        RPK 40rd [7.62×39MM]

        Ο προεπιλεγμένος γεμιστήρας του RPK χωρά 40 φυσίγγια και είναι επίσης συμβατός με όλες τις παραλλαγές AK των 7.62 mm.

        RPK-74 45rd [5.45×39MM]

        Ο προεπιλεγμένος γεμιστήρας του RPK-74 χωρά 45 φυσίγγια και είναι επίσης συμβατός με όλες τις παραλλαγές AK των 5.45 mm.

        AK-74 30rd [5.45×39MM] (Plum)

        Παρόμοιος σε σχήμα και υλικό με τον AK-74 30rd [5.45×39MM] (Poly), αλλά βαμμένος σε χρώμα plum και εξοπλισμένος από προεπιλογή στο AK-74.

        Είναι διαθέσιμος για όλα τα όπλα διαμετρήματος 5.45×39 mm.

        MK3 10rd [.22 LR]

        Ο προεπιλεγμένος γεμιστήρας για το νέο πιστόλι MK3. Χωρά 10 φυσίγγια .22 LR.

        ΝΕΟ — Ράγες και βάσεις

        Rail Panel B

        Αυτό το κάλυμμα διατίθεται σε 3 μεγέθη (Long / Medium / Short) και καλύπτει τις ράγες αξεσουάρ με τρόπο παρόμοιο με το παλιό Rail Panel, το οποίο πλέον έχει μετονομαστεί σε “Rail Panel A”.

        Διατίθεται σε χρώματα Black και FDE.

        ΝΕΟ — Λαβές και υποστηρίγματα

        Vertical Grip A

        Η πιο διαδεδομένη κάθετη μπροστινή λαβή σε υπηρεσία στις ΗΠΑ είναι πλέον διαθέσιμη στο GB, σε Black, FDE, Olive Drab και Tan.

        Η θέση της ως Vertical Grip A σήμαινε ότι χρειάστηκε να αλλάξουν τα ονόματα των άλλων δύο εξαρτημάτων Vertical Grip, τα οποία πλέον ονομάζονται Vertical Grip B και Vertical Grip C.

        Εξοπλισμός (Gear)

        Πλέον μπορείτε να εξοπλίζετε τα chest rigs μαζί με μαλακή πανοπλία από κάτω. Αυτοί οι συνδυασμοί ονομάζονται:

        • Chest Rig (JAC/Armor)

        • Chest Rig (MCR/Armor)

        ΝΕΟ — Holster (Θήκη πιστολιού)

        Leg Shroud

        Μια λύση με μονό λουρί και κάλυμμα για τη θήκη του πιστολιού. Αυτή η διάταξη “drop-leg” επιτρέπει στο δευτερεύον όπλο να φοριέται χαμηλότερα στο ισχίο.

        💡 Το platform “Bulletproof Vest” μετονομάστηκε σε Body Armor.

        💡 Το παλιό αντικείμενο “Holster” μετονομάστηκε σε Belt Mount.

        Νέα αντικείμενα ένδυσης

        ΝΕΟ — Μάσκες

        Neck Gaiter

        Αυτό το αντικείμενο καλύπτει τον operator από τον λαιμό μέχρι τη μύτη. Διατίθεται στα ίδια skins με τις balaclavas με μία οπή.

        ΝΕΟ — Γάντια

        Fingerless Gloves

        Απλώς μερικά ωραία στρατιωτικά γάντια που φτάνουν μόνο μέχρι την πρώτη άρθρωση κάθε δαχτύλου.

        Διατίθενται σε skins Black, Coyote Brown, Olive Drab και OCP.

        ΝΕΟ — Μπλούζες

        Rugby Shirt / Rugby Shirt (Tucked)

        Αυτές οι μπλούζες που αναπνέουν είναι εμπνευσμένες από αθλητικά ρούχα και προσαρμοσμένες για στρατιωτική χρήση. Διαθέτουν Velcro στους ώμους για την τοποθέτηση patches.

        Διατίθενται σε OCP, καθώς και σε διάφορα μονόχρωμα skins, συμπεριλαμβανομένων των Navy και Red, για όσους προτιμούν το PvP.

        ΝΕΟ — Υποδήματα

        Running Shoes

        Αυτά τα πολιτικά αθλητικά παπούτσια διατίθενται σε skins Blue και Gray.

    • Όλα τα μοντέλα παντελονιών έχουν πλέον λάβει μια παραλλαγή με εξωτερικά επιγονατίδια — αναζητήστε επιλογές όπως Jeans (Pads), Tactical Pants (Pads) κ.ά.

      Χάρτες και περιβαλλοντική καλλιτεχνική σχεδίαση

      Πολλοί χάρτες προστέθηκαν, ανακατασκευάστηκαν από την αρχή, ανανεώθηκαν σημαντικά ή ενημερώθηκαν με άλλους τρόπους, τόσο όσον αφορά τα γραφικά και την καλλιτεχνική σχεδίαση όσο και το gameplay και τον σχεδιασμό επιπέδων (level design).

      ΝΕΟ — Border

      Το Border βρίσκεται σε ένα και γύρω από ένα συνοριακό σημείο ελέγχου στη μεθόριο ΗΠΑ–Μεξικού. Πρόκειται για ένα καθαρό, αστικό εφιαλτικό τοπίο γεμάτο με:

      • σοκάκια,

      • εγκαταλελειμμένα σπίτια και εμπορικά καταστήματα,

      • ένα βρόμικο κανάλι,

      • μια μικρή μάντρα παλιοσίδερων,

      • μια μερικώς κατεδαφισμένη οδική γέφυρα,

      • ένα ανενεργό πολυώροφο δημόσιο κτίριο τηλεπικοινωνιών, το οποίο πλέον λειτουργεί ως φυλάκιο του καρτέλ που ελέγχει τη φτωχότατη μεξικανική πόλη,

      • και πολλά εγκαταλελειμμένα οχήματα.

      Όπως θα περίμενε κανείς, το Border θα μοιράζεται ένα μελλοντικό hotspot με το Ranch.

      › Περιλαμβάνει τις παρακάτω playable υπο-παραλλαγές χάρτη: Bridge, Checkpoint, Construction και Telecom.

      ΝΕΟ — Outpost

      Το Outpost βρίσκεται στα βουνά του βορειοδυτικού Πακιστάν και είναι χτισμένο γύρω από ένα παλιό οχυρό, το οποίο βρίσκεται πάνω σε μια κορυφογραμμή ακριβώς κατά μήκος των συνόρων με το Αφγανιστάν.

      Μέσα στα πέτρινα τείχη θα βρείτε:

      • διασυνδεδεμένα κτίρια,

      • πολλά σημεία με πλεονεκτική θέση,

      • και στενά περάσματα.

      Έξω από τα τείχη, το δύσβατο έδαφος και οι αραιοί θάμνοι είναι σχεδόν η μοναδική κάλυψη που θα έχετε καθώς διασχίζετε μια μεγάλη, εκτεθειμένη περίμετρο.

      Προς το παρόν, το Outpost είναι διαθέσιμο μόνο στην Operation Gilded Arrow (διαθέσιμη στη λειτουργία Operations μετά την ολοκλήρωση της Operation Onyx Flame).

      ΝΕΟ / REMAKE — Airbase

      Το Airbase βρίσκεται στη Λιβύη και θα μοιράζεται ένα μελλοντικό hotspot με το Power Station.

      Πρόκειται για μια πλήρη ανακατασκευή του κλασικού χάρτη 747 του John. Εξακολουθεί να παρουσιάζει ένα μικρό αεροδρόμιο στην έρημο, όμως τα όριά του έχουν επεκταθεί ελαφρώς και έχει προστεθεί σημαντικά περισσότερη υποδομή, ώστε να ταιριάζει με την ιστορία της αποστολής της εκστρατείας.

      Οι νέες εγκαταστάσεις περιλαμβάνουν:

      • πύργο ελέγχου,

      • υπόστεγα,

      • προστατευμένα καταφύγια αεροσκαφών (Hardened Aircraft Shelters — HAS),

και αρκετά ακόμη σημεία ενδιαφέροντος.

ΝΕΟ / REMAKE — Hospital

Μια πλήρης ανακατασκευή του Run Down, αυτή η ενημέρωση επικεντρώθηκε στη βελτίωση της εμπειρίας μάχης σε κοντινές αποστάσεις (close-quarters combat), προσφέροντας παράλληλα στους παίκτες μια πιο φυσική και διαισθητική δομή για να προχωρούν μέσα στον χάρτη.

Μεταξύ πολλών άλλων αλλαγών, οι εξωτερικές περιοχές έχουν ανοίξει περισσότερο, ώστε να δημιουργούν επιπλέον χώρο και περισσότερες γωνίες προσέγγισης προς το κεντρικό κτίριο — το οποίο έχει πλέον μετατραπεί από ένα εγκαταλελειμμένο σχολείο σε ένα ανενεργό νοσοκομείο.

› Περιλαμβάνει τις παρακάτω playable υπο-παραλλαγές χάρτη: Barracks, Clinic και Garage.

OVERHAUL — Creek

Το Creek, το οποίο βρίσκεται στον αμερικανικό Νότο, είναι ένα οχυρωμένο στρατόπεδο πολιτοφυλακής που ανακατασκευάστηκε αποκλειστικά για PvP και γρήγορες PvE αποστολές.

Η ανανέωση περιλαμβάνει:

  • Η είσοδος του ορυχείου ανυψώθηκε σε ένα επίπεδο οροπέδιο.

  • Τα κτίρια αναδιατάχθηκαν για πιο ξεκάθαρη διάταξη.

  • Βελτιώθηκαν οι διαδρομές για ευκολότερη πλοήγηση.

  • Τα μεγάλα ερείπια αντικαταστάθηκαν από κατασκευές ευρωπαϊκού τύπου, οι οποίες ταιριάζουν καλύτερα στην αισθητική ενός εγκαταλελειμμένου οικισμού.

Ο χάρτης βρίσκεται πλέον δυτικά ενός δρόμου, με περιπολικά να αποκλείουν τα βόρεια και νότια άκρα. Οι παίκτες είναι πλέον ελεύθεροι να δημιουργήσουν τη δική τους ιστορία και lore.

LEVEL DESIGN — Tanker

Ένα ελικοδρόμιο βρίσκεται πλέον στο κέντρο της περιοχής των συμπιεστών, η οποία είναι ευρέως γνωστή ως “valley”.

LEVEL DESIGN — Small Town

  • Προστέθηκε κάλυψη στις διαδρομές προσέγγισης από τα σημεία spawn.

  • Ανασχεδιάστηκαν ορισμένες δομές κτιρίων, ιδιαίτερα οι στέγες και τα σκέπαστρα.

LEVEL DESIGN — Rig

  • Ανασχεδιάστηκαν οι εσωτερικοί χώροι του ballast.

  • Προστέθηκαν πινακίδες διαφόρων τύπων για τη διευκόλυνση της πλοήγησης.

LEVEL DESIGN — The Farm

Το The Farm φιλοξενεί πλέον το νέο Ready Room και έναν χώρο διαμονής από πάνω του.

Οι χώροι αυτοί βρίσκονται μέσα στο μεγάλο υπόστεγο, ανατολικά του υπόστεγου Shoothouse.

Οι εξωτερικές περιοχές έχουν επίσης επεκταθεί ελαφρώς. Γενικές ενημερώσεις στην καλλιτεχνική σχεδίαση του περιβάλλοντος (γραφικά)

General environment art updates (visuals) = Γενικές ενημερώσεις στην καλλιτεχνική σχεδίαση του περιβάλλοντος (γραφικά).

Γενικές ενημερώσεις στην καλλιτεχνική σχεδίαση του περιβάλλοντος (γραφικά)

ART — Compound: Βελτιώθηκαν ο φωτισμός και τα γραφικά του μακρινού ορίζοντα (vista visuals).

ART — Storage Facility: Βελτιώθηκε η βλάστηση και έγιναν αναβαθμίσεις στον φωτισμό και την ατμόσφαιρα.

ART — Depot: Βελτιώθηκε η βλάστηση και έγιναν αναβαθμίσεις στον φωτισμό και την ατμόσφαιρα.

ART — Tanker: Έγινε νέα επεξεργασία του φωτισμού στους εξωτερικούς χώρους.

ART — Small Town: Ενημερώθηκαν ο φωτισμός και η ατμόσφαιρα.

ART — Docks: Βελτιώθηκαν ο φωτισμός, η ατμόσφαιρα και τα γραφικά του μακρινού ορίζοντα. Βελτιώθηκε επίσης η απόδοση της θάλασσας και των particle effects. Καλλιτεχνική σχεδίαση χαρακτήρων (Character Art)

Οι εχθρικές παρατάξεις MENA και Western PMC απέκτησαν ολοκαίνουργια assets, ώστε να ταιριάζουν καλύτερα με την οπτική ποιότητα του υπόλοιπου παιχνιδιού και να συνδέονται καλύτερα με τις ιστορίες των factions.

  • 💡 Τα ονόματα, τα κίνητρα και οι στόχοι κάθε faction θα αποκαλυφθούν πλήρως στην εκστρατεία μέσα στις επόμενες κυκλοφορίες!

  • Όλοι οι playable χαρακτήρες έλαβαν βελτιώσεις στο βλέμμα τους, ώστε να μειωθεί το υπερβολικό εφέ των «ορθάνοιχτων ματιών», καθώς και αναβάθμιση στην απόδοση του δέρματος και των μαλλιών. Σε κάθε operator αποδόθηκαν επίσης μοναδικά χρώματα μαλλιών.

  • Η φωτεινότητα όλων των assets του εξοπλισμού και της ένδυσης των παικτών προσαρμόστηκε — γενικά προς πιο σκούρες αποχρώσεις — ώστε να ταιριάζουν καλύτερα με το περιβάλλον και τα υπόλοιπα assets. (Παρόμοια προσαρμογή έγινε και σε διάφορα όπλα και εξαρτήματα.)

Γενικές διορθώσεις

Οι παρακάτω γενικές διορθώσεις bugs και βελτιώσεις σταθερότητας εφαρμόστηκαν:

  • Ενημερώθηκε το collision capsule των χαρακτήρων, ώστε να αποτρέπεται η κάμερα από το να περνά μέσα από αντικείμενα.

  • Διορθώθηκε η συμπεριφορά των ιπτάμενων ragdolls όταν σκοτώνονται χαρακτήρες. Καταλαβαίνουμε ότι οι λάτρεις του John Woo μπορεί να θεωρήσουν αυτή την αλλαγή υποβάθμιση.

  • Διορθώθηκε η κλιμάκωση του replication για τα VFX (καπνός από όπλα, άδειοι κάλυκες) στα PiP scopes, επιλύοντας παράλληλα την εμφάνιση υπερμεγέθων 2D textures στον ουρανό.

  • Διορθώθηκε το crash του VOIP, το οποίο προηγουμένως μπορούσε να προκαλέσει πλήρη απώλεια ήχου στους παίκτες.

  • Καθαρίστηκαν όλα τα μη έγκυρα σημεία spawn — τόσο για τους παίκτες όσο και για τις εχθρικές μονάδες — σε όλες τις αποστολές μετά τη μεταφορά στη C++.

  • Διορθώθηκαν προβλήματα που εμπόδιζαν την επιτυχή έναρξη γύρων σε online sessions.

  • Οι flashbangs δεν τυφλώνουν ούτε προκαλούν κώφωση πλέον μέσα από τοίχους.

  • Διορθώθηκε το διαβόητο weapon shake, το οποίο μερικές φορές ξεκινούσε μετά από παρατεταμένο sprinting ή crouching.

Credits

Ενημερώθηκαν τα credits του παιχνιδιού, ώστε να περιλαμβάνουν όλους τους τωρινούς και παλαιότερους συνεργάτες και τη συνεισφορά τους στο GROUND BRANCH.

Σας ευχαριστούμε όλους!

Γνωστά bugs και προβλήματα

Τα παρακάτω προβλήματα δεν εντοπίστηκαν εγκαίρως για να διορθωθούν. Θα τα αντιμετωπίσουμε το συντομότερο δυνατό:

  • Οι παίκτες μπορεί να ακούν λάθος voice line για την επιτυχία ή την ήττα, ανάλογα με την ομάδα.

  • Ο όμηρος στο Extraction μπορεί να δυσκολεύεται να κινηθεί σε ορισμένα σημεία του Tanker. Εργαζόμαστε για τη διόρθωση αυτών των προβλημάτων με τις διαδρομές πλοήγησης, αλλά προς το παρόν, αν κολλήσει, μπορείτε να τον οδηγήσετε σε μια διαφορετική διαδρομή.

  • Ο όμηρος στο Extraction μπορεί να επιβραδύνει όταν ακολουθεί τον παίκτη. Αυτό εμφανίζεται κυρίως όταν πολλοί παίκτες έχουν αλληλεπιδράσει μαζί του. Εργαζόμαστε για τον διαχωρισμό της λογικής συμπεριφοράς του, ώστε να λαμβάνεται υπόψη κάθε αλληλεπίδραση.

  • Υπάρχουν ορισμένα προβλήματα στα animations, τα οποία σχετίζονται με τον χειρισμό των όπλων και την κίνηση των παικτών, και εργαζόμαστε για τη διόρθωσή τους.

  • Εργαζόμαστε για τη διόρθωση προβλημάτων με το collision capsule του κεφαλιού, ώστε να αποτρέπεται η δυνατότητα των παικτών να βλέπουν μέσα από τοίχους σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις.

  • Γνωρίζουμε ένα εξαιρετικά σπάνιο bug όπου ένας παίκτης μπορεί να συμμετάσχει σε μια Operation που βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη μέσω της λίστας φίλων του στο Steam, κάτι που μπορεί να προκαλέσει λανθασμένη ένδειξη αριθμού παικτών κατά τη διάρκεια της ακολουθίας θανάτου.

Αυτή ήταν η ενημέρωση Build Update #064!


Σχόλια

Βαθμολογήθηκε με 0 από 5 αστέρια.
Δεν υπάρχουν ακόμη βαθμολογίες

Προσθέστε μια βαθμολογία

© 2025 by HTU

bottom of page